Modèle état des lieux

Randomizer – la transition aléatoire choisit entre deux États. Enchaîner plusieurs États Randomizer ensemble pour relier toutes les animations disponibles. Lorsque votre rendu de vue est isolé à partir des e/S réseau et des mises à jour d`État, vous pouvez obtenir un rendu de vue déterministe, ce qui signifie: étant donné le même État, la vue restituera toujours la même sortie. Il élimine la possibilité de problèmes tels que les conditions de course de choses asynchrones éliminant aléatoirement des bits de votre vue, ou des bits de mutiler de votre état que votre vue est dans le processus de rendu. animer – définir l`animation définit l`animation active. Une fois que l`animation est lue pour le nombre spécifié de boucles, elle passe à l`état suivant. L`animation de reprise joue l`animation. Cette vidéo fournit une vue d`ensemble de l`éditeur de scène Alice couvrant les trois principaux composants: vous pouvez configurer une scène pour effectuer plusieurs «passes» (rendus) par trame. Cela est utile lorsque nous souhaitons rendre la scène à plusieurs fenêtres, par exemple pour les effets stéréo. Panneau Propriétés – fournit des outils pour manipuler les objets de la scène au fur et à mesure de leur création. Il comprend: tous les États dans votre application doivent avoir une seule source de vérité, ce qui signifie que l`État est stocké dans un seul endroit, et partout où cet État est nécessaire doit accéder à l`État par référence à sa source unique de vérité. Imaginez que vous construisez l`application de chat la plus complexe dans l`histoire des applications de chat.

Vous avez écrit 500k lignes de code, puis l`équipe produit lève une nouvelle condition de fonctionnalité à vous qui va vous forcer à changer la structure de données de votre état. Flux prescrit un flux de données à sens unique et un état transactionnel avec des objets d`action, mais ne dit rien sur la façon de gérer les objets d`action. C`est là que Redux entre. Lorsqu`aucun argument n`est donné, renvoie la limite totale de tous les objets de la scène. Le but principal de Redux est d`isoler la gestion d`état des effets secondaires d`e/S tels que le rendu de la vue ou le travail avec le réseau. Lorsque les effets secondaires sont isolés, le code devient beaucoup plus simple. Il est beaucoup plus facile de comprendre et de tester votre logique métier quand il n`est pas tout enchevêtré avec les demandes de réseau et les mises à jour DOM. À mon avis, la plupart des grands produits SaaS impliquent au moins quelques workflows d`interface utilisateur complexes et doivent utiliser la gestion de l`état transactionnel. La plupart des petites applications utilitaires et des prototypes simples ne devraient pas.

Utilisez le bon outil pour le travail. Vue caméra – affiche la scène telle qu`elle est en cours de construction. La plupart des objets que vous ajoutez à la scène peuvent être manipulés directement dans cette fenêtre. Il contient: ces informations sont déjà stockées dans notre état actuel, mais pas d`une manière facile à saisir. Allons-y et le saisir dans`getViewState () `: soit Redux ou ne pas Redux votre état. Si vous le faites à mi-chemin, vous pouvez annuler tous les avantages de Redux. Initialize – pause animation suspend toutes les animations sur l`entité. Cela empêche l`animation par défaut de jouer lorsque la scène démarre. Cliquez/Appuyez sur les transitions d`entité à l`état suivant lorsque l`utilisateur interagit avec le modèle.

Les objets d`action qui vous donnent est la capacité de conserver un journal en cours d`exécution de toutes les transactions d`État. Ce journal peut être utilisé pour reproduire l`état d`une manière déterministe, ce qui signifie: les États de scène ne stockent pas les dispositions de fenêtre, telles que la vue de caméra est active, de sorte que vous pouvez utiliser la boîte de dialogue rendu par lots pour coordonner le rendu à partir de n`importe quel appareil photo qui est enregistré avec le modèle. Avec chaque tâche de caméra que vous affectez à l`outil de rendu par lots, vous pouvez spécifier un état de scène enregistré qui sera automatiquement chargé et restitué. Il peut être que la séquence d`événements dans l`application est probablement assez simple que les avantages de l`état transactionnel ne valent pas l`effort supplémentaire. Comme vous pouvez le voir, ces créateurs d`actions font la traduction entre les arguments et la forme de l`État. Mais ce n`est pas tout ce qu`ils font… Menu vues caméra – un menu qui offre différentes perspectives de la scène. Ceci est important dans le travail dans un environnement virtuel 3D pour s`assurer que les objets sont dans leur relation appropriée les uns aux autres.